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LOL当英雄双抗为负数时伤害能否递增结果令人目瞪口呆[新闻]

发布时间:2020-08-28 21:41:27 阅读: 来源:顶管厂家

大家好,我是娱乐联盟一起畅谈八卦。欢迎大家在百忙之中抽空阅读这篇文章,希望大家多多关注支持小编,祝大家学习进步,工作顺利。

在英雄联盟里,DPS(伤害值)一直是玩家备受关注的数据,每场对局下来很多人都会根据输出伤害来判断自己发挥好坏。伤害可以大致分为物理、魔法、真实三种类型(除去泉水),并且伤害值还会随英雄防御值来决定最终大小。那么问题来了,如果英雄的双抗为负数,造成的伤害值会不会递增呢?接下来我们一起看看这个实测。

首先我们得找一个没有AP加成的技能做伤害参数,然而蒙多Q技能就是最优选择。病毒屠刀:25%当前生命值魔法伤害(最小为280)。

其次承伤英雄选择瑟庄妮,因为她脱离战斗后,能巨幅增加物魔双抗属性。在符文上选择“余震”用来临时加双抗,己方英雄用布隆W技能增加16%双抗数值。由图可见,正常状态下6件魔抗装的瑟庄妮物抗为664,魔抗为1100。叠加属性后的猪妹双抗翻了1倍,最高值为1421,2321。

接下来巨魔开启大招(强权至上),吸取防御数值的40%,计算大约在800左右。但因猪妹的最大数值双抗是临时的,所以当被动效果消失后,这个数值最终变为-329,-491。

我们再用蒙多的Q技能去测试伤害值,可以发现3187血量值的猪妹,只需要3个Q就能完成击杀。也就是说,当英雄的双抗为负数时(数值一直为削减状态,不是固定),伤害是会有浮动的,但如果固定为负数,则伤害也被固定,取决于某个临界点。

好了,各位小伙伴,也许这个结果因版本暗改变化莫测,暂不作国服数据。

小编打字不易,希望能打打赏一个小小的赞支持。欢迎大家在评论区一起分享对英雄伤害值的看法。

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